Stories tagged Programmieren+Debian:RSS Feed

topgit; tags=Debian, Programmieren, VCS

Nachdem auf der Team-ML der Debian Games Gruppe, in der ich zufällig mitarbeite, die Verwendung von topgit für alle git-verwalteten Pakete vorgeschlagen wurde um quilt-patches zu erzeugen habe ich mich spontan entschlossen mein Paket «xwelltris» zu konvertieren.

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-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Mon, 24 Nov 2008 17:43:37 +0100

PPAs; tags=Debian, Programmieren

Wie man meinem privaten Launchpad PPA ansieht verwende ich selbiges doch recht ausgiebig. Der Nutzen liegt, in meinen Augen, unter anderem darin, bereits vor dem offiziellen Release mit den aktiven Benutzern der Software auf Fehlerzuche gehen zu können.

Solchige Software könnte sonst lediglich in Debians «experimental» landen, würde das ganze aber für mich ausbremsen da mit einfach die Upload-Rechte (noch) fehlen und gerade für kleinere Projekte kann man in einem solchigen experimental-Updload auch Resourcenverschwendung sehen.

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-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Tue, 16 Dec 2008 17:13:44 +0100

Auf der Suche nach freien Texturen; tags=Debian, Programmieren, Web, FOSS

Freite Texturen finden kann ja nicht so schwer sein oder? Blender Nation hat ja regelmäßig neue Blogeinträge mit neuen Quellen für freie Texturen, es gibt hunderte Seiten online, ...

Wirklich freie Texturen (frei wie in DFSG zu finden ist aber in wirklichkeit viel schwerer. Denn: Was mache ich mit Texturen, die frei für kommerzielle und nicht-kommerzielle Verwendung sind (ohne weitere Erklärung)? Viele texturseiten bieten die Textur an, schließen aber Weitergabe (mit außnahme von Druckwerken) aus.

Sollte tatsächlich ein OpenSource Künstler auf diese Seite stoßen, bitte gebt uns eure Links ;)


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 30 Jan 2009 19:15:14 +0100

Nocheinmal TopGIT; tags=Debian, Programmieren, VCS

Nachdem ich bereits über TopGIT geschrieben habe wurde diese Seite ziel einiger Google-Suchen nach dem String 'topgit'.

Da dieses Thema scheinbar eine Menge Menschen interessiert und mein Weblog unter dem Top Hits in Google erscheint habe ich dann beschlossen mein Mini-Review aus dem Debian Games Team hierher zu übernehmen. Alle Angaben beruhen auf meinen Vermutungen und erheben weder den Anspruch komplett noch richtig zu sein.

Das Original war in Englisch verfasst daher gibt es hier jetzt eine Übersetzte und überarbeitete Version davon. Wer die Debian Spezifischen Teile lesen will sei auf das Original verwiesen.

Das erste Mini-Review entstand, da ich TopGIT beim Paketieren von XWelltris ausprobiert habe und dann von einigen Menschen im Debian Games Team darum gebeten wurde.

XWelltris selbst ist kein besonders komplexes Paket und hat in Debian aktuell nur 2 Patches die mit TopGIT verwendet werden sollten. Das mitlerweile ebenfalls umgestellte SFML ist da um einiges komplexer.

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-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Sat, 31 Jan 2009 21:26:54 +0100

OHLOH; tags=Debian, Spaceshooter, Programmieren, Web, VCS, Unknown-Horizons, FOSS

Um Unknown Horizons weiter zu verbreiten habe ich jetzt ein ohloh.net Projekt angelegt und gleich noch einen Account für mich angelegt.

Ohloh lobt dann auch gleich das Projekt für ein aktives, großes Entwicklerteam und gute Dokumentation, kann also gar nicht so schlecht sein.

Ganz überrascht bin ich auch, wie weit ich es mit meinen bisherigen Projekten bereits geschafft habe ... Ohloh profile for Christoph Egger

TODO: Einträge über NM und Debconf


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 17 Apr 2009 17:09:16 +0200

Debian GNU/kFreeBSD; tags=Debian, Programmieren, FOSS, kFreeBSD

Gute Nachrichten vorneweg: Debian GNU/kFreeBSD funktioniert bereits halbwegs und ist mehr oder weniger verwendbar. Zumindest für meine Zwecke. Und trotzdem wird mein Notebook vorerst weiter mit Debian GNU/linux betrieben. Ist einfach die stabilere Variante.

Das heißt jetzt natürlich nicht, kFreeBSD einfach zu ignorieren und daher habe ich eine Installation in QEMU laufen. Im folgenden ersteinmal ein paar Screenshots:

Debian kFreeBSD mit Iceweasel und urxvt auf fluxbox Desktop

Während der X Server weitgehen funktioniert -- neueste Kernel Version vorausgesetzt und mitunter etwas nachhelfen an den HAL fdi Dateien -- ist das mit den Desktops etwas schwieriger. Fluxbox, wie oben zu sehen, funktioniert dabei einwandfre und auch awesome scheint zu funktionieren:

Debian kFreeBSD mit Iceweasel auf awesome Desktop

Während ich persönlich mit Fluxbox bisher immer ganz gut zurecht gekommen bin und mir awesome in der QEMU ziemlich gut gefällt (muss ich wohl nochmal auf dem Notebook direkt ausprobieren), ist meine erste Empfehlung an Linux Neulinge normalerweise LXDE. Und da fangen die Probleme an.

Zuerst schon lässt sich lxde, und sogar lxde-core nicht direkt installieren, nicht erfüllbare Abhängigkeiten. Glücklicherweise lässt sich das für lxde-core relativ einfach beheben: für pcmanfm ist der hal build auf nicht-Linux Architekturen (Hurd, BSD) deaktiviert. Schaltet man ihn an, baut das ganze frühlich das pcmanfm Packet.

lxpanel ist etwas komplizierter, lässt sich aber auch beheben. Das Packet hängt zwar für den Bau von libasound2-dev und libiw-dev ab, die (noch) nicht auf kFreeBSD portiert wurden, allerdings erkennt der configure script das automatisch und baut dann halt ohne. Nur das erkennen der BSD Kernels funktioniert nicht ganz, auf GlibC BSDs definiert GCC nämlich __FreeBSD_kernel__ statt __FreeBSD__. Passt man die entsprechende Zeile im Quellcode an funktioniert zumindest der Build. lxmusic müsste ich mir 'mal ansehen, auch hier gibt es unerfüllte Build-Abhängigkeiten.

Versuch, lxterminal in LXDE auf Debian GNU/kFreeBSD zu öffnen

Auf dem Screenshot ist schon ganz gut eines der Probleme zu sehen: Der Dekorator will irgendwie nicht so recht. Und in Live oder auf einem Video könnte man auch das zweite Phenomen erkenne: Das halbdekorierte Fenster wandert langsam immer weiter den Bildschirm hinunter.

GNOME und/oder KDE konnte ich nicht so einfach testen. Sowohl gnome-core, als auch kde4-minimal wollten sich wegen nicht erfüllter Abhängigkeiten nicht installieren lassen und für GNOME/KDE fehlt mir auch ersteinmal die Motivation etwas tiefer zu graben.

Zu guter letzt bleibt noch zsh. Hier hängt der Build auf den Debian Autobuildern im test Status. Abhilfe schafft ein lokaler Build, für den die Tests auskommentiert sind (leider unterstützt das Packet kein DEB_BUILD_OPTIONS="notest".

Jetzt steht eigentlich die Installation auf echter Hardware an, allerdings braucht der PC, den mir der Lukas freundlicherweise überlassen hat, wohl ersteinmal noch ein BIOS update um mit Linux und/oder BSD Kernels zurechtzukommen.

Für alle, die neugierig geworden sind, gibt es eine Mailing Liste und einen IRC Channel sowie (leider nicht ganz aktuelle Informationen auf Alioth.


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Tue, 01 Sep 2009 18:18:00 +0200

Another piece of well done software; tags=Debian, Spaceshooter, Programmieren, FOSS

As I really liked saying why I think Open Game Art is a good project I decided to start a small serie of well done free (well not only software) projects. This time SFML got to be the one.

SFML is, as the name already tells, a Simple and Fast Multimedia Library written in C++ but providing bindings for a whole bunch of other languages like Python, Ruby, C, D and others. Debian currently provides the original library as well as the C and Python bindings maintained by the Games Team and myself. On a side remark, SFML also uses my favourite License, zlib.

What I really like about SFML is the readable code all through the project. Every time I was unsure what some function does having a look at the actual implementation (and some OpenGL and X11) knowledge turned out to be quite satisfactory. This is, of course, aided by the fact that SFML's development is driven by a single Developer, Laurent Gomila.

On the rather weak points I'm still hoping the to-be-released 2.0 Version of SFML will introduce something like a stable API which it currently lacks (although the API has settled and there are no such huge changes as from 1.2 to 1.3 in recent updates any more). SFML also uses hand-made Makefiles for building (now supporting DESTDIR at least -- in some non-standard way) and has the usual load of embedded libraries which results in it's current load of patches.

For a nice time burner make sure you take a look at the python binding's snake-like clone. It clearly misses some important aspects to form a full game but it's nice nontheless. I have a (not-quite) small SFML based Project myself, a forward ported game from my old DirectX days, however it's unfortunately not yet playable again und rather stalled at the moment due to lack of time.

So much for SFML. If you feel like it feel free to join me on writing about well done pieces of software or just about pieces on how you think it should™ be done and tell us where you found it happening.


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Wed, 31 Mar 2010 21:45:53 +0200

Debian GNU/kFreeBSD; tags=Debian, Programmieren, FOSS, kFreeBSD

So when I was travveling to my parent's for christmas it looked like I'd have limited computer access. My Netbook is quite OK for reading mail but not really useable for any real hacking. And my trusty Thinkpad (Z61m) was oopsing when X was running so not much useable either. But as some Live CDs placed here were working well I decided that this would be fixed by an reinstall. And as I was reinstalling anyway I decided I could just choose kfreebsd-amd64. Turned out to be a quite entertaining decision with lots of stuff to hack away with

wireless

Bad news: there's no wireless support on Debian GNU/kFreeBSD at the moment. This problem is tracked as Bug #601803 so for wireless internet you will need a (plain) Freebsd chroot. Haven't tried this myself yet -- busy figuring other stuff out.

SBCL

Having a FreeBSD chroot I decided to give SBCL on GNU/kFreeBSD another try after having failed to get it working in a VM some time ago. With quite some help on SBCL's IRC channel I managed to build a patch that enables building (you need to force a :os-provides-dlopen to the feature list additionally).

There's currently no multi-threading working so I hae a project for the rest of the hoidays (well lots of other stuff to do as well ;))

Audio

Some more user-related stuff now. As it is this time of the year I wanted to listen to some 27c3 streams so I needed working audio. However there's no OSS device available. Turned out you just need to kldload the right module (here snd_hda) to get sound working.

Volume was rather low although hardware controls of the soundcard where at max. As that's all OSS there's no point looking for alsamixer. Turns out aumix can do that here.

IPv6 aiccu stuff

Installing aiccu, copying the config in and starting did not work out as well. I already tried to do that from within the FreeBSD chroot already (which doesn't work for some reason) until I discovered just loading the if_tun kernel module solves the aiccu on Debian issue quite well. To get a default route up the last step was finding /lib/freebsd/route again -- /sbin/route is a wrapper around that abstracting differences in BSD route but not supporting IPv6.


-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Wed, 29 Dec 2010 00:57:37 +0100

A week of Debian GNU/kFreeBSD; tags=Debian, Programmieren, FOSS, kFreeBSD

While other people are squashing RC bugs I was using this week to fix (or investigationg) some more kFreeBSD issues -- mostly looking at failed build logs and trying to fix the problems and after some nice fish for dinner writing things up.

  • First issue this week was #639178 a build failure in tar I had reported earlier and didn't manage to process the response. After sending some findings to the bug I noticed Petr was faster and did actually find out a lot more detail. Short story: success in that test suite requires linux behavior and the failure on kfreebsd is covered by what POSIX allows
  • #640156 multiarch related changes resulting in a nonfunctional ldd breaking clutter-gst build
  • #640012 postfix is hard-coding kFreeBSD versions … up to 7 and therefore won't build on a 8.2 kernel. It also doesn't handle absence of NIS on Hurd and kFreeBSD #545970
  • #640159 iozone3 just needed a bit of massaging to combine the FreeBSD backend with the linker flags needed for kFreeBSD
  • Installing the build depends for openjdk-* resulted in a installation failure for some time. Looking closer it turned out a minimal testcase was installing menu and python2.6 together. Turned out dash's test builtin wasn't working #640334 because it was relying on the intuitive but not POSIX mandated behavior of the faccessat syscall #640325
  • #640341 ed decided not to build on kfreebsd-i386 in the 40 minutes between -2 and -3 upload. Without any actual source changes. Just trying agan tricked it to build again but probably someone should look what went wrong actually
  • #640378 leveldb needed enabling the FREEBSD_OS kind of build with the linux style of linker flags (additional -lrt)
  • #640385 owfs was failing to some symbol difference (but otherwise building although being a *fs ;))
  • the gcc family of packages still has some heisenbug repeatedly failing when doing regular builds on the buildds. Independent which one. Multiple times in a row. Building on my test VM or my notebook doesn't show that problem (but takes ~10h). Building on the same buildd in the same chroot with the same sbuild flags and it's still building fine.

-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Sun, 04 Sep 2011 23:07:12 +0200


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