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Openanno; tags=Programmieren, Unknown-Horizons
Seit gestern Abend habe ich jetzt einen SVN Zugang beim OpenANNO Projekt. OpenANNO ist (wenig verwunderlich) ein OpenSource Strategiespiel, das durch die ANNO Serie inspiriert wurde. Aktuell ist es Teil der vom Debian Games Team, in dem ich mitarbeite, beobachteten Spiele.
Während das Spiel noch in einem Zustand ist, in dem ein Upload ins Debian Archiv nur schwer denkbar ist habe ich mich bereit erklärt erste Pakete zu bauen (Bitte keine Kommentare über die Qualität, es ist mir durchaus bewusst, dass das noch weit von Debian-Standard entfernt ist).
-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Tue, 06 Jan 2009 15:00:39 +0100
Unknown Horizons; tags=Programmieren, Unknown-Horizons, FOSS
Wie euch sicher noch bekannt ist, bin ich seit einiger Zeit im OpenAnno Team aktiv. OpenAnno wird wohl bald eine weitere Ergänzung zu der mitunter noch umfangsschwachen Kategorie der freien Strategiespiele darstellen.
Allerdings erwieß sich der Name «Open Anno» in mehrerlei Hinsicht als eher problematisch. Zum einen weil Open Anno zwar durch Sunflowers Anno Serie inspiriert ist, aber keinen Clon erstellen will, sondern ein eigenständiges, unabhängiges Spielkonzept verfolgt. Durch den Namen «Open Anno» wurde somit ein falscher Eindruck des Projektziels verbreitet. Weiterhin wollte das Projekt Markenrechtlichen Problemen aus dem Weg gehen, die durch die Verwendung des Names «Open Anno» entstehen könnten.
Nach einiger Diskusion konnte sich das Projekt auf den Namen «Unknown Horizons» einigen, die Website ist dann acuh gleich auf die neue Domain http://www.unknown-horizons.org/ umgezogen, die Strings im Spiel selbst sind mittlerwile auch weitgehen ausgetauscht.
Bleibt nur noch dem Projekt alles gute zu Wünschen und auf das nächste «Demo Release» Anfang März (Insider Info!) zu warten.
-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 27 Feb 2009 20:33:34 +0100
Unknown Horizons 2009.0; tags=Programmieren, Unknown-Horizons, Linux, FOSS

Unbestätigten Insiderinformationen (/me ist Teil des Teams) zufolge steht die Veröffentlichung von Unknown Horizons 2009.0 in wenigen Minuten an.
Nach über 5 Monaten Entwicklung hat das Unknown Horizons Projekt jetzt ein neues Snapshot Release in der Version 2009.0 herausgebracht. Nachdem wir heute Nachmittag Pakete gebaut und den letzten Feinschliff vollendet haben, durfte ich das neue Release im SVN tree des Projekts taggen.
Neben der Namensänderung sind jetzt auch erstmals Graphiken in einer ordentlichen Auflösung dabei, sowie eine deutlich ansprechendere Spielwelt -- keine quadratischen Inseln mehr! -- so dass die Hoffnung bleibt, dass möglichst viele Nutzer Gefallen an dem Spiel finden werden.
Eine weitere, wichtige Neuerung ist der Free Trader. Somit ist es jetzt möglich im Singleplayer Modus (Multiplayer müsste irgendwann implementiert werden) Waren zu kaufen/verkaufen.
Was hat es dann nicht in die neue Version geschafft? Leider eine ganze Menge -- das Release ist nunmal nicht zu Unrecht als Alpha gekennzeichnet. Meine Ziele für die nächste Zeit sind allerdings dann i18n/l10n, was leider von PyChans Fähigkeit abhängt Unicode Zeichen darzustellen, und saubere Installierbarkeit, sodass ich offizielle Debian Pakete bauen kann.
Wer sich für Details interessiert, der sei auf das Changelog verwiesen.
-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Sun, 08 Mar 2009 20:28:30 +0100
Ein Heim für «Unknown Horizons»; tags=Hier, Programmieren, Web, Unknown-Horizons
Nachdem der Unknopwn Horizons Server in letzter Zeit immer wieder Probleme gezeigt hat, ist das Projekt wenigstens vorübergehend hier einquartiert worden.
Das heißt natürlich, dass dieser Server deutlich höhere Lasten bewältigen muss (Unknown Horizons hat ungefär so viele Besucher, wie die andere Ladung Domains hier). Sieht aber aktuell so aus, als ob wir das bewältigen können.
-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Wed, 15 Apr 2009 18:27:42 +0200
OHLOH; tags=Debian, Spaceshooter, Programmieren, Web, VCS, Unknown-Horizons, FOSS
Um Unknown Horizons weiter zu verbreiten habe ich jetzt ein ohloh.net Projekt angelegt und gleich noch einen Account für mich angelegt.
Ohloh lobt dann auch gleich das Projekt für ein aktives, großes Entwicklerteam und gute Dokumentation, kann also gar nicht so schlecht sein.
Ganz überrascht bin ich auch, wie weit ich es mit meinen bisherigen Projekten bereits geschafft habe ...
TODO: Einträge über NM und Debconf
-- Christoph Egger <christoph@coders-nemesis.eu> Fri, 17 Apr 2009 17:09:16 +0200